
Vásárlásokért kapott, füzetbe gyűjthető matricák, melyeket edényszettre, utazótáskára lehet beváltani. Új kihívás a telefonos fittnesz alkalmazásban. Lelkes közreműködő rang megosztása a szociális médiában. Elektromos autó vezetési technikáért kapható virtuális jutalmak. Ezek a rendkívül hétköznapi példák mind a gamification avagy a játékosítás eszköztárából vett cselek, melyekkel a fogyasztókat igyekeznek elkötelezni és motíválni.
A gamification módszere a marketing területén kívül az oktatásban is komoly szerepet kap. A játékelemekkel felturbózott tanulási folyamat remekül motíválja a tanulókat, de kérdéseket is felvet. Mi történik, ha az izgalmas kihívásokkal teli virtuális világ egyszer csak olyan szürke lesz, mint egy átlagos budapesti novemberi reggel?
Dr. Szentesi Péter Ádám a Budapesti Corvinus Egyetem tanára, kutatásai fókuszában a folyamatok emberközpontú fejlesztése, a motiváció
befolyásolása, valamint az ezek által elérhető hatékonyságnövelés áll.
A Játékosítás lehetőségeinek és hatásának vizsgálata az üzleti felsőoktatásban
A munkahelyi flow-állapotot elősegítő vezetői képességek elemzése a komoly játék eszközével